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《战地6》B测官方数据共享 三分之一玩家遴荐突击兵
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跟着《战地6》BETA公测的收尾,EA和战地责任室共享了这次B测的数据。EA示意,《战地6》的BETA公测诱惑了该系列历史上最多玩家,共进行了卓绝4.2亿场比赛,总游戏时长卓绝了9235万小时。 这次测试还包含比该系列历史上任何一次测试都更多的本色,有四张舆图上的多种模式可供玩家体验。32%的玩家部署了突击兵,26%的玩家部署了营救兵,23%的玩家部署了工程兵,只好19%的玩家部署了考查兵。 道理道理的是,遴荐营救兵的玩家有23%使用了除颤器累计击杀卓绝了745万东谈主。 EA不单是是转头Beta测试阶段的统计数据。他们还会分析玩家在测试期间的当作,并鸠合玩家对游戏景色的反应。因此,EA正在对《战地6》的多个方面进行一系列退换,认为10月10日作念好准备。 从舆图初始,战地责任室的宗旨鸠合团队很快属目到,玩家们正在诈欺侧翼计谋,这种计谋包括跑出范畴后马上复返接触,但会在敌后平缓击杀几个敌东谈主。若是你亦然这么作念的玩家之一,但愿你玩得欣慰,因为EA正在“积极进行退换,以严防偶而入侵,并确保游戏体验保握在预期范围内”。 此外,若是你缅想测试版舆图太小,EA诠释注解说:“更快节拍和更大鸿沟的舆图一经包含在咱们的首发本色中”。EA还示意,当今统共参与“战地本质室讨论”的玩家,将在左近10月前测试两张新的多东谈主游戏舆图。 火器方面,诚然测试版并未包含《战地6》首发时将提供的一都火器,但战地责任室正在“进行有针对性的退换,以提供更一致、更令东谈主得志的枪战体验”,包括退换统共火器的反冲力和点射特质,而M87A1霰弹枪也将不复存在,因为它需要不啻一枪智力击杀敌东谈主。 玩家的迁徙步地也进行了重制,镌汰了水平速率,并加多了联贯高出的刑事包袱。高出和滑行的精确度也镌汰,方向是“让滑行和高出更具情境性,使其不再是枪战的理思遴荐”。 |

